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[玩家攻略]主攻技能测试超技后侠盗体验

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:13-05-07 来源:官方 作者:未知

  自刀飞出超级技能以来,看到大家对9选5的P技能选择很是纠结(说刀飞全职业超技取舍最纠结的一点都不过分吧),所以特写此贴为大家,来谈下我个人的看法和算法。 并会结合图片、视频及数据详细解析下刀飞的3个主攻技能,也为了希望大家能对自己的职业本身有个更全面的了解。但愿能帮助各位刀友们解惑。(我不会告诉你看了之后会更纠结的...

  先申明,下文所有内容主要以无伤害上限溢出的情况为前提 所以对3.0无限后上限提高后的参考价值会更大些。我不保证数据的绝对正确,而且实战和数据是两回事 但保证在算理论数据的同时结合实战进行验证并通过实践基础适度修改 尽量使数据误差最小化而跟贴近实战。

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  首先一出段数和暗杀段数增加,这个不想多解释了(一个输出恒×1.5,一个恒×1.3左右) 。剩下3点,围绕

  一出-强化(20%总伤)

主攻技能测试超技后侠盗

  暗杀-强化(20%总伤)

主攻技能测试超技后侠盗

  金钱炸弹-强化(20%总伤)

主攻技能测试超技后侠盗

  金钱炸弹-增强

主攻技能测试超技后侠盗

  取舍让人头疼(现V109版本暗杀满伤问题更是如此)

  要知道如何选择更好,不得不从了解这三个技能本身出发。

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  首先是暗杀

  740%的伤害,连续攻击4+1(超技前3+1;出最后下降低平均输出,还影响机动性,一般我们要避免出最后下,除世界树,老麦等需要极短时间内爆发性输出的BOSS时让最后一下放出去才可能效果更好)次,在隐身术状态下使用时,额外造成150%的伤害。击杀点数积累到5个时,造成2.5倍伤害

  这里引用下某台湾玩家对暗杀的解析及相关图片

  以下是0BOSS伤(后简称B%伤) 0总伤% 的情况

  普通暗杀

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1fd43180e9e2f388eafd056560b18d49.jpeg

  满五星隐身暗杀:

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  可以看出 18×2.5=45 18×4=72

  根据技能说明 隐身状态额外造成150%伤害 用比较好理解的方式说 隐身状态使用暗杀会自动附带一个150%总伤害的潜能 同样满五星暗杀也会附带一个150%总伤害的潜能,均不能单纯理解为*2.5倍

  因此隐身暗杀单排的输出为740%(技能基础系数)×(1+150%隐身内建总伤+B%其他BOSS伤总伤+150%若在满5星释放时)

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  以下是30B% 0总伤情况

  普通暗杀:

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  隐身暗杀:

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  很明显,420000×2.5=1050000 直接*2.5是不对的

  这就是上面所说的隐身+暗杀是算作总伤 所以B%伤要与总伤相加

  420000/1.3(去掉B%加成后的基础伤害)×2.8(1+1.5隐身内建总伤+0.3的B%伤)=904615

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  综上所述,隐身暗杀的攻击系数740%并没有变,只是隐身给暗杀内建了一个150%的总伤,满五星时也是内建了一个150%总伤。同样的,刀飞3个超技强化类20%的总伤 一出对2、3转技能25%的总伤提升也都是如此,不采用这个机制的只有贪婪对钱炸的加成(186%+60%=246% 直接相加,即钱炸的基础系数变了),值得一提的是,倍化%面板类技能也是这样。

  幸运钱 25%伤害同样是总伤,只不过是在面板上显示出来,其他各种B伤、超技强化技能不会在面板显示而已,即幸运钱多出来的面板是虚面板,传说冒险家10%也是虚面板,所以比如你10W的面板,幸运钱和传说冒险家一起开面板变为:10×(1+0.25+0.1)=13.5W,不是10×(1.25×1.1)=13.75W

  而你多出来的3.5W面板是假的,因此同样可以把幸运钱 25%伤害看做是一个25%总伤害潜能,将上述这些总伤害%通通加起来,再根据技能基础系数相乘,才是最终伤害。这也是为什么0%总伤害时,隐身暗杀单排比一出多740%×(1+150%)÷710%=2.6倍,但是当总伤%B伤堆上去后 一出红字可以随意达到109W时,隐身暗杀却总是连200W都没有的原因。

  这些总伤害%包括武器、装备、内在、角色卡、宠物BUFF等的BOSS伤%总伤%、恶魔LINK、超技强化、各种面板倍化组队BUFF等,(幻灵黑气除外)

  PS:队内多个传说冒险家可叠加 :这些都共用一个DamRate,要全部相加得到一个最终的总伤害%

  对于虚面板的技能,有个比较好的判别方式→毒液,毒液的伤害一般认为是根据真实面板来的,对毒液伤害有影响的技能一律是真实面板(毒液数字超过10W后,会发现实际没有技能说明上的160%的,而是稍微少一些,不知道是为什么),但天使LINK则比较特殊,虽然对毒液伤害不影响,却不是与其他总伤相加(似乎也不是直接×1.3 类似毒液那样会稍微少点?总之天使LINK机制暂不明不能看做总伤害%)

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  所以相同的一个总伤加成,对隐身暗杀的纵向增益相对于其他技能来说要小的多。

  随便举例 (1+250%+30%)/(1+250%)=8.57% (1+100%+30%)/(1+100%)=15% 自身80%总伤+20%超技伤害,组个龙神加个狂暴灵魂(30%伤害) 狂暴灵魂对隐身暗杀的纵向提成为8.57% 而对一出和钱炸有

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  进行横向对比

  假设刀飞3个主攻技能按相同时间分配,即相同单位时间内,输出进行对比(前提是一出段数和暗杀段数这2个超技都点)

  一出基础伤害:10000(接技能时)-6100(不接技能时)

  钱炸基础伤害:9375

  隐暗基础伤害:6312.5

  (不要问我数字怎么来的,这是根据延迟并建立在相同时间、同标准下的一个相对比较,可随意放大缩小相同倍数,暗杀由于实战难免出最后下影响输出,已在延迟基础上做过相应调整)

  这里可以看到一出的基础输出是最高的,但一出要接技能,所以实际从一个宏技能来看永远达不到10000这个数值。0%总伤害时隐身暗杀实际为6312.5×2.5=15781 优势相当明显!但是总伤%堆上去后就……没法成为最高输出了~╮( ̄▽ ̄")╭后面详细说明请继续看…… 总之,无论横向纵向看,B伤%总伤%对暗杀的提升都是最小的,只因为内建的150%过于强大= =

  解释下为什么一出要接技能伤害才高

  一出不接技能时,固定延迟1110ms(900+210的僵持时间),不受攻速影响。

  接其他攻击技能时 (不止技能说明上写的与一出相连那4个前几转的技能,理论可以接任何非全屏技能接,比如一出+钱炸,但钱炸无法放入宏技能中,需要2个键位来回按,而实际上超技后一出+钱炸输出略胜于纯钱炸3%,这个不细说了;而一出+隐身+暗杀可以放入宏技能,后文会讲到此输出方式的优越性)受攻速影响且消除僵持,快速短刀下的延迟变为690ms!这么大一个空档可以填你还不接技能吗?

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  开始计算:

  以下以点了一出段数和暗杀段数的2个P超技的情况为前提。

  隐身暗杀:

  快2理论延迟为1410ms,实际隐身与上一次暗杀之间有停顿无法非常连贯的衔接,约1470ms(40.8次) 由于经常难以控制最后一击需要打一定折扣,取一分钟39.5次

  每分钟输出(0BOSS伤0总伤,后文把这块%提升简称0B):740%(基础攻击)×4(段数)×2.5(隐身提成)×39.5×1.7(影分身)=496910%

  钱炸:

  快2延迟750ms,每分钟攻击次数=1000/750*60=80次

  每分钟输出 (0B):246%(基础)×15(段数)×80=295200%

  一出+隐身暗杀:

  快2延迟约690+1410+60=2160ms(27.78次) 取27.2次 同隐身暗杀打折扣,但该输出方案较隐身暗杀更不容易出第4击,操作好的还能配合一出移动,伤害损失更低

  每分钟输出(0B):[710%(一出)×3(段数)×27.2+740%(暗杀)×4(段数)×2.5(隐身提成)×27.2×4/5(不含五星比例)+740%(暗杀)×4(段数)×(2.5+1.5)隐身和满五星提成×27.2×1/5(含五星比例)]=481728%

  可以看到隐身暗杀在0B下完胜钱炸。

  什么,曾经的王牌技能堕落了?你不相信?有敛财强迫症?你太喜爱金钱炸弹了,无法接受?

  请看真相(视频什么的最直观了)

  如上视频,隐身暗杀在没有点段数+1的情况都能胜钱炸这么多=。=

  再看看下面这个 一共122%总伤,超技20%强化类技能全没点(请全屏并选择满屏观看0.0)

  可以看到隐身暗杀输出依然比纯钱炸都高,但两者差距并没有这么大(面板两次打的时候有一点点差,可忽略= =暗杀偶尔有满伤的情况,溢出那么一点也可忽略。这也证实了我前面说的,总伤对隐身暗杀的横向纵向提升都是最小的。 看到这你应该猜出来了吧 没错!总伤达到一定程度钱炸伤害会比隐身暗杀更高!

  而根据我的计算122B下的输出隐身暗杀为739402% ,钱炸为655344%,739402/655344=1.128 视频中大致相同血量下所用时间分别为92.5s和102.5s 1/92.5÷1/102.5=1.108 误差并不大 可见我的数据基本没多少差

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  来看看什么时候钱炸输出高于隐身暗杀吧

  9375(1+B%)>6312.5(2.5+B%)

  B%>209% 当总伤过209% 时钱炸输出更高

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  别忘了,还有一出+隐身暗杀这个输出方式

  710%*3(1+B%)*27.2+740%*4*(2.5+B%)*27.2*4/5+740%*4*(4+B%)*27.2*1/5>740*4(2.5+B%)*39.5

  B%>41.5% 当总伤过41.5% 时一出+隐身暗杀比隐身暗杀输出更高

  而事实,在0%总伤情况下,二者差距就不大 一出+隐身暗杀可以有更多无敌时间,可以打群怪,机动性也更好。且41.5%这个数值即便是贫民也能达到!侠盗基础总伤有25%(幸运钱),算上超技后就有45%了,如果再加上恶魔LINK和能用一半时间的传说冒险家能有70%,要知道无限后BOSS伤会越来越好堆,平民装也能出BOSS伤

而一出+钱炸(比纯钱炸输出更高一点)输出要高于一出+隐身暗杀的话,大致需要262%总伤

主攻技能测试超技后侠盗

至于采用一出+钱炸+满5星时隐身暗杀的方式输出你就不要想了- -100B就不如一出+钱炸了,更不如一出+隐身暗杀

主攻技能测试超技后侠盗

嘛…别老想着用钱炸了

  所以无限后,无论平民小康小土豪。完全可以用一出+隐身暗杀

  代替隐身暗杀的单体BOSS输出方式!

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  再回归到超级技能选择上.

  超技出了后,一出这个技能本身没有什么变化。

  暗杀有大改→每下都可以暴击了 (可惜还是不能跳打 能跳打该有多好~~~)

  金钱炸弹有个小改→攻击范围变大 但这个攻击范围距离指的是你距离钱币多少范围可以让钱币引爆,现在改到大约比一出范围多一个普通药草/矿堆的身位 而不是指对BOSS造成伤害的攻击范围!

这样如何选择就很明显了,钱炸的用武之地本身就是越来越少的趋势、新出的BOSS一个比一个灵活,(无限后能走路的BOSS还都推不动了)一地散钱炸不中,金钱炸弹-增强中的20%金币掉落率是建立在钱炸输出最高下才有意义,而每个钱币攻击次数+1但上限仍是15,说白了就是提高打移动BOSS的命中率,不至于让太多钱炸空,可钱币本身造成伤害的范围就那么坑爹,会浮空的BOSS还会全数炸空……想来想去也就以后再出希纳斯这种会召唤很多血厚的小怪、地图范围又小的BOSS能派上用场了),所以金钱炸弹-增强基本是定位在给你练级、刷副本用的(什么?183级才能点!!炸弹-强化143级就能点了啊喂!我还要你何用

主攻技能测试超技后侠盗

)

  剩下就是

  一出-强化(20%总伤)

  暗杀-强化(20%总伤)

  金钱炸弹-强化(20%总伤)

  这三个技能了

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  由于侠盗技能独特的设计,颠覆了岛上多数职业一键输出的乏味操作感,从冒险岛发展历史至今一直被大家视作奇葩职业。虽然新职业层出不穷,却从未被超越。虽然刀飞没了落叶,没了分身,颇具特色的金钱炸弹第一输出的地位也已经被彻底颠覆了!可玩性趣味性机动性都大不如前了,但主攻方式还是需要你按3个键,还是需要一定操作性的>.<

  希望坚守刀飞的朋友们能继续坚持下去,OVER~

  最后的最后,鉴于距无限版本还有些时日,列下如下技能大致什么时候会比219W上限恒满伤的隐身暗杀输出高 仅供参考。

  (前提要点相应的超级技能)隐身暗杀不能恒满伤的不要看下去了,这只给个别人参考!!!

  由于不同人爆击率、爆击伤害、总伤%的不同,结果会有较大浮动,(怪物在烟雾弹中、以及有火眼手套的各将下文“红字打出的最低数字”标准降低5-10%个百分比左右)请以实战为准,自行判别。

  纯8连:红字最低数字56W

  8连+炸弹(保证金币能充分利用): 与恒满伤的纯隐身暗杀相比,8连最低红字29W

  与恒满伤的隐身暗杀+钱炸相比: 8连最低红字39(不点钱炸-增强)-43W(点钱炸-增强)

  (即8连最低红字达不到40W左右的,建议仍用暗杀攒币)

  普通暗杀 平均数字185W↑ (但达到此数值时,8连最低红字低于29W的情况几乎没有,故推荐移动BOSS无法保证钱币有效利用时使用)

  纯炸弹:平均数字49W

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