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[综合交流]冒险岛特殊操作、特殊魔术

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:04-12-20 来源:52pk.net 作者:1beyond

第一部分:
人物特殊动作:
【空中蹲下攻击】 首先蹲下(按↓方向)
然后再起身(放↓方向)的一剎那 X 和C一起按。
【向前跳的空中蹲下攻擊】 首先向前方步行
在步行中(放前方方向)的一剎那蹲下(按↓方向)
然後在起身(放↓方向)的一剎那X和C一起按。
【向前爬行的蹲下攻擊】 首先蹲下(按↓方向)
按著蹲下不放來按前方向
放前方向後在蹲下的一剎那按X。
【向後爬行的蹲下攻擊】 首先蹲下(按↓方向)
按著蹲下不放來按後方向再按前方向
放前方向後在蹲下的一剎那按X。
【站立倒流】 按後方向再按前方向
在按前方向的一剎那按攻擊或技能按鈕。

冒险岛的魔术:
【魔術飞标】 首先要去一個有飞标做障礙物的忍耐森林
當看到飞标時
選MENU→SYSTEM OPTION→將畫質量調整至最高或最低
每做一次這個步驟
飞标便會增多一個(增多了的飞标是有攻擊判定的)。
【魔術電流棒】 首先要去一個有電流棒做障礙物的地下鐵
當看到電流棒時
選MENU→SYSTEM OPTION→將畫質量調整至最高或最低
每做一次這個步驟
電流棒便會增多一條(增多的那一條電流棒是有攻擊判定的)。

其實很多地方也可以玩這玩意
如忍耐森林裡猴子掉的香蕉、螞蟻巢穴地下噴上來的蒸氣
只要是那些背景是有攻擊判定的,大多也可以玩這個魔術。
第二部分: 数字0代表失败,数字1代表成功。我记录数据的方式:点一张倦轴,就拿笔在笔记本上记下一个数字,然后手去握鼠标再点一次,如此循环...... 每一段的数据为一个时间段内连续点的数据 内行看门道,外行看热闹。
10%倦轴测试分析数据:
-----------------------
0 0 1 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 《=失败6张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 《=失败14张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 《=失败23张,成功一次
0 0 1 0 0 0 0 《=失败2张,成功一次
0 0 1 0 0 0 0 《=失败6张,成功一次
0 0 0 1 0 0 0 《=失败7张,成功一次
0 0 0 0 1 0 0 《=失败7张,成功一次
1 0 0 0 0 0 0 《=失败2张,成功一次
0 0 0 0 0 1 0 《=失败11张,成功一次
0 0 0 0 1 0 0 《=失败5张,成功一次
1 0 0 0 0 0 0 《=失败2张,成功一次
0 0 0 0 0 1 0 《=失败11张,成功一次
0 0 0 0 1 0 0 《=失败5张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 1 《=失败21张,成功一次
《=失败2张,成功一次
--------------------------
0 1 0 0 0 0 1 0 《=失败4张,成功一次
0 0 0 0 0 0 1 0 《=失败7张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 《=失败17张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 《=失败12张,成功一次,再失败1张,成功一次
0 0 0 0 1 0 0 《=失败7张,成功一次
1 0 1 0 0 0 0 《=失败2张,成功一次,再失败1张,成功一次
0 0 0 0 1 0 0 0 《=失败8张,成功一次
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 《=失败15张,成功一次
0 0 0 0 0 0 1 1 《=失败8张,成功一次
0 0 1 0 1 0 《= 很短时间内连续4张10%成功
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
--------------------------

60%倦轴测试分析数据:
--------------------------
1 0 1 1 1 1 0 1 1 1
1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0
1 1 0 1 1 1 1 1 1 0
1 1 0 1 1 1 1 1 1 0
0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 0
1 1 0 1 1 0 1 1 0 0
1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0
---------------------------
1 1 1 1 1 1 0
1 1 0 0 0
1 1 0 0 1
1 0 1 1 1 1
---------------------------
1 0 0 1 1
0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 0
1 1 1 1 0 0
1 1 1 0 1 0 1
1 0 0 1 0 1 1
1 1 0 1 1
---------------------------
可以看出,我点60%*轴的成功几率比较高,估计有67%左右的成功率。

内行看门道,外行看热闹。

我这里没有60% 和10% 的混合点法数据,希望有的朋友不惜贡献出来

 

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