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[魔法师]我对祭司分歧处的看法

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:06-09-07 来源:52PK.NET 作者:comey0622

        祭司可以说是最弱的一个职业了,但是它是最热门的职业之一。对于祭司的技能和能力值的加点以及智牧、血牧和普通型牧师的选择之争已经持续很久了,看了许多关于这些方面的文章,老话重谈增新意,我想在此综合谈谈我的看法。
  一、1转魔法师的加点看来大家都已经没有异议,此处不多说。2转牧师的加点争议最大的莫过于圣箭、快速移动、祝福、魔力吸收四技能之间的技能点分配了。而目前的形势是大家一致认同快速移动满,当然这确实应该满,好处自然大家都是知道了的。主流加点中是圣箭11其它全满的,而也有不少牧师坚持认为圣箭满,但这两种观点的人基本都是主张满魔力吸收的。自然,满圣箭的大多数人的想法是从祝福里抽19点补满圣箭,因为他们觉得为了主要给少数命中不够的战士加20点命中而满此技能不值得。我以前一直觉得圣箭作用不大,但经过仔细的思考以后还是认为加满它的好处不少,但技能点并不是全从祝福里抽。而是从祝福和魔力吸收里分别抽10点和9点补满圣箭。魔力吸收11点,成功率20%、吸收30%这个已经足够用了,相信级高的在鬼王那不开盾的牧师们都非常清楚:满魔吸后,打怪时你的魔不会被消耗,反而会越打怪魔越多,正是魔吸的效果,但你本来多吸的魔也没有用,不是吗?加到11点时,吸收的魔也足够抵消你发动技能时消耗的魔了。祝福这个技能全放弃也可惜,加满又对不起自己,抽10点出来(即祝福10点),耗魔刚好12〔多加一点就耗24MP了〕,持续100秒,命中、回避等加10,这个已经够了,也足够对得起战士了。这就是我找到的一个平衡点,不损牧师的自身利益,又能从很大程度上弥补极少数命中不足的战士。毕竟,战士的命中很大程度上要靠你们自己解决,而非我们牧师的义务。
  二、3转技能加点的争议也比较大,因为现在韩国早已进行四转公测,玩家们从那边嗅到了一些确切的或者不正确的信息,就毫无顾忌地不管正确或者错误地不负责任地大肆发表这要或者那要的猜测和观点,给许多玩家带来很多烦恼。我想对目前所有的牧师最佳的方法就是:当你们的抗性1、净化满、门1、祈祷满、圣光满以后,其它所有的技能点全都留起来不加。现在抗性的BUG还在,1点就够;净化绝对不应该放弃,许多BOSS,包括将来要出来的BOSS,都会有很多封印之类的技能的,而我们祭司始终要经常和人组队打BOSS、打宝,净化绝对不可缺少;门1点够;祈祷和圣光满不用我主。其它的技能点全留起来是应付目前形势的最佳方法。等将来四转出来了,结果自然就明显了,到时候把120级以前的技能点按将来的正确加法合理地分配完(120级以后的千万不要加)然后去转职。
  三、能力值加点方面就关系到“智牧”、“血牧”和“普通牧师”之争了。
  *Ⅰ、“智牧”:所谓“智牧”就是指力量、敏捷、运气值均为4,其他所有能力值全加智力的牧师。我曾经在论坛里某块和某位牧师进行过激烈的讨论。我想,“智牧”的优劣已经比较明显了:练“智牧”带来的麻烦和弊处远多于它的利处。穿不上相应级别的装备,使得物理防御、魔法防御远远地低于同等级的法师,这要诸如鬼王、红船之类的高级的怪打你一下扣的血要比其他法师扣的血多出200左右。拿不了相应级别的武器,有些全智的人异想天开地说拿最极品的枫叶或者黑伞,你能不能弄到“最极品”的姑且不说,但你要知道目前还只是慈悲,将来要出魔法力更高的100级、110级武器(韩国已经出了,110级武器可以用100级合成),而出级别更高的不需要运气的武器似乎很难很难吧?综合上述一切原因,奉劝大家一句:千万不要练“智牧”。
在以下谈到的牧师都是运气够拿装备的。
  *Ⅱ、“血牧”:我想详细地来谈谈这一点。
传统的“血牧”就是指在智力、运气够用的情况下,能力值全加到HP上,以此来增加自己的HP值。这是那些愚昧的人想出来的一种极端加点,这样练的人有一种“自虐”行为。因为你给战士加血的多少是看你的“魔法力”,而非你本身的HP。不再多说,相信现在已经没有这种犯傻的人。
变型的“血牧”就是指到了一定级别以后,比如说80级〔或者更高〕以后,能力值基本全加到HP上。这要听起来似乎有一点道理,但实际和上面的差不多,只不过“五十步笑百步”罢了。我觉得同样不值,因为牧师的血是够用的。
新概念“血牧”:我想在此引出来的一种血牧倒是值得想练“血牧”的玩家参考一下。这种“血牧”适合有MXB收点或者有RMB买点的人:买能力洗点卡,洗MP加HP。相信大家都清楚,魔法盾是用MP来抵消80%的伤害,这就不难发现:MP与HP的比值为4比1时就够了,而实际上,我们的MP与HP的比值要比这个大。所以我们只要保证MP比HP大于4比1时,就可以大胆地洗MP加HP,但要注意两点:首先,不知道这个能洗多少次,据说不能无限洗,你完全可以洗到不能洗〔这个有待确认〕,其次,到了某一级〔你们洗的时候看一下就行了,如果减一点MP不是少50,而是少更多〕以后就不要洗了,这时候洗就不值得了。以上方法未实践,有些想法的人可以考虑一下。
除了以上三种以外,也有人升级后喜欢随便加一些血,觉得加到自己够用的时候就不再加HP了,按正常地加,尺度随自己而定。这也行啊。
以上是我对各血牧的分析。但一句话:不提倡花心思练血牧,真的没有必要的。难道需要开盾的时候,你扣点MP就真的那么让你心疼钱?
  *Ⅲ、“普通牧师”:就是指在运气〔带装备〕基本比级别高3,其他能力值全加智力的正常加点牧师。相信很多牧师都是此类型的。如果你相信自己有能力拿扎头,在目前出的最高装备看来,天然运气加到85~90就已经够了。
这种“普通牧师”其实不“普通”,他看似走的传统之道,但这个传统之道是非常合理的。他的攻击绝不亚于你们花心思想出来的“全智”的攻击,而且在升级中获得的轻松、快乐……也会比其他类型的人多,遇到的麻烦则比他们要少得多。大家都是属于“普通牧师”的,不再多说了,坚持我们自己的选择,坚持我们的“传统”,不会有错的。
  在没有开三转以前,相信大家有许多都是坚持满圣箭,快速移动为1的;开了三转以后就坚持满快速移动,圣箭11为主流;新出了玩具城的高级怪及闹钟BOSS以后,有极少数单挑的祭司又坚持要满圣箭……何苦呢?冒险岛那么多地图那么多怪,而且将会不断地新开一些地图及怪物、BOSS,那么多的环境变量都可以影响到你的加点,如果把冒险岛比作一个多因素的“动态规划”问题,你们充其量只不过是在寻找这个问题的“最优解”,而“最优解”就是传统加点,是经过许多高级的有经验的玩家总结出来的观点,你们再怎么钻研,最终都会回归到这个传统加点法上来。
  想对那些冥思苦想钻研所谓的“完美牧师”的人说几句,不要费苦心了,永远没有完美的东西。各个加点方法都有自己的理由,在各自的出发点下,他们认为那种方法是最优的。打个也许不恰当的比方,从合肥到北京,想赶时间的人会坐飞机或者火车、汽车,而对于一些想运动,或者做一件他们认为有意义的事的大学生,极少数人选择了骑自行车去。这只是为了说明:看问题的出发点不同,当然会选择不同的方法。
  而现在对于牧师加点的情况来看,方法已经有很多,你们不必争论了,真的好烦。存在都是合理的,现在只不过是看其他玩家如何按他们自己的想法来选择罢了。
  该结束了,一句话:游戏而已,快乐就好。谨以此文献给所有牧师。

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